Ridgeline

Stratégie en relief

Mène tes pièces d'un bord à l'autre d'un plateau de montagnes, de vallées et de rivières : dès que deux pièces sont sorties, le meilleur score gagne. Grimper coûte cher, et une Sentinelle qui sort la première fait gagner son camp aussitôt.

Gratuit, sans compte pour jouer seul, et jouable hors ligne.

Deux sorties, et la partie est finie

Chaque camp a six pièces à faire traverser, mais la partie s'arrête dès que deux pièces sont sorties, quel que soit leur camp : le meilleur score gagne. Une pièce sortie rapporte sa force, et une Sentinelle qui sort la première fait gagner son camp aussitôt.

Le relief décide

Avancer à plat coûte 1 point de mouvement. Monter ou descendre coûte l'écart d'altitude plus 1. Un raccourci par la montagne peut te ruiner.

On attaque à plusieurs

Prendre une pièce adverse demande d'être au moins aussi fort qu'elle. Attaquer d'en haut donne +1, et chacune de tes pièces voisines de la cible ajoute sa force.

Un terrain neuf à chaque partie

Le terrain est généré à chaque partie, puis vérifié pour rester équitable pour les deux camps : il n'y a pas d'ouverture à apprendre par cœur.

Vitesse ou puissance

Deux pièces de chaque sorte par camp. Mouvement + force = 6 : plus une pièce est rapide, plus elle est fragile.

Éclaireur

Mouvement 5
Force 1

Peut faire un pas en diagonale ou sauter deux cases tout droit par-dessus une case libre, sans payer le relief.

Avant-garde

Mouvement 4
Force 2

Charge : +1 en attaque quand le chemin jusqu'à la cible lui coûte exactement ses 4 points de mouvement.

Sentinelle

Mouvement 3
Force 3

La plus lente et la plus forte. Si elle est la toute première pièce de la partie à sortir, son camp gagne aussitôt.

Lire toutes les règles

Un nouveau paysage à chaque partie

Choisis parmi 15 types de terrain ou laisse faire le hasard. La carte du jour est la même pour tous les joueurs, et chaque carte a un code à partager pour rejouer exactement le même plateau.

MontagnesGrands sommets au centre
ValléesCuvettes profondes et une crête
Hautes terresSommets et gouffres mêlés
CollinesPresque plat, reliefs doux
DésertPlat, quelques pitons isolés
DunesLongues ondulations de sable
JunglePetites buttes et trous serrés
PrairiesPlat, semé de petites bosses
CanyonsGorges étroites dans un plateau
RivièresDes rivières barrent la route
CrêtesCrêtes dans le sens de la marche
Forêt pétrifiéeTroncs dressés et souches creuses
EverestUne pyramide à paliers, toujours la même
Fosse abyssaleUne fosse profonde coupe le plateau
EnferEntièrement plat, sans aucun relief

Quatre façons de jouer

Contre l'ordinateur

Neuf niveaux, du Débutant qui fonce sans regarder au Maître qui calcule loin devant. Choisis ta couleur ou laisse le hasard décider, et annule un coup si tu as glissé.

DébutantNoviceFacileMoyenIntermédiaireConfirméAvancéExpertMaître

À deux sur le même appareil

Posez l'iPhone entre vous deux : le plateau se tourne vers le joueur dont c'est le tour (une option, activée par défaut).

  • Reprends la partie plus tard, là où tu l'avais laissée
  • Plusieurs parties en cours à la fois

En ligne

Affronte des joueurs du monde entier, en parties classées (classement Elo) ou amicales.

  • Blitz 3 min + 2 s, Rapide 10 min + 5 s, ou Différé : 1, 3 ou 7 jours par coup
  • Aller-retour : deux manches sur la même carte, couleurs inversées ; la deuxième est obligatoire, sauf arrêt d'un commun accord
  • Invite un ami avec un simple code, et propose la revanche
  • Regarde les parties en cours en spectateur

Entraînement

Huit leçons courtes pour tout comprendre en jouant, puis 65 problèmes tirés de vraies parties : coups de grâce, parades et menaces cachées.

  • Indice en cas d'erreur, solution pas à pas
  • L'adversaire répond toujours au mieux

Cinq thèmes

Choisis-le dans Thèmes, depuis l'accueil. En partie, fais tourner le plateau du bout du doigt ou passe en vue 2D pour lire les altitudes.

Autres fonctions

Statistiques

Ton bilan contre l'ordinateur et en ligne : victoires, défaites, séries et façons de gagner. Il y a aussi 14 succès à débloquer, de « Premier sommet » à « Grand stratège ». Avec la version complète.

Revoir ses parties

Revois ta dernière partie coup par coup, ou toutes avec la version complète, avec la barre de chances de gain. L'analyse juge chaque coup (meilleur coup, bon coup, imprécision, erreur, gaffe) et montre le meilleur.

Carte du jour

Chaque jour, une même carte pour tous les joueurs. Gagne-la trois jours de suite pour un succès.

Partager une carte

Chaque plateau a un code court, comme CANY-25754B. Envoie-le à un ami pour qu'il affronte exactement le même terrain.

3D ou 2D

Tourne et zoome sur le relief, ou passe en vue de dessus avec les altitudes écrites sur chaque case.

Respect de la vie privée

Ni e-mail ni mot de passe : jouer en ligne demande seulement un pseudo. Tout le reste fonctionne sans compte et sans connexion.

Questions fréquentes

Ridgeline est-il gratuit ?
Oui. Le jeu est gratuit et financé par quelques publicités discrètes, jamais pendant une partie. La version complète, un achat unique, les retire pour toujours et ajoute les statistiques et toutes les parties à revoir. Un abonnement ajoute l'analyse de l'entraîneur.
Faut-il un compte ?
Non pour jouer contre l'ordinateur, à deux ou s'entraîner : tout fonctionne hors ligne. Pour jouer en ligne, il suffit de choisir un pseudo ; aucune adresse e-mail n'est demandée.
Sur quels appareils ?
Ridgeline sort d'abord sur iPhone. Une version Android est prévue.
Combien de temps dure une partie ?
De quelques minutes à un quart d'heure contre l'ordinateur. En ligne, chaque joueur a 3 minutes en blitz et 10 minutes en rapide (plus quelques secondes par coup) ; en différé, tu as 1, 3 ou 7 jours pour chaque coup, et peux mener plusieurs parties en parallèle.
Je débute, par où commencer ?
Ouvre l'Entraînement : huit leçons d'une minute expliquent chaque règle en jouant. Ensuite, essaie l'ordinateur au niveau Débutant ou Novice. Les règles complètes sont aussi sur ce site.
Comment fonctionne le classement en ligne ?
Chaque cadence (blitz, rapide, différé) a son propre classement Elo, qui commence à 1200, mondial et par pays (le pays que tu choisis dans les options). Contre un même ami, une seule partie classée compte par jour ; les suivantes sont amicales. Cette limite empêche deux amis de gonfler leur classement en jouant sans cesse l'un contre l'autre.

Une autre question ? Consulte l'assistance.

Icône de Ridgeline

Bientôt disponible

D'abord sur l'App Store, puis sur Android.