Le relief décide
Avancer à plat coûte 1 point de mouvement. Monter ou descendre coûte l'écart d'altitude plus 1. Un raccourci par la montagne peut te ruiner.
Stratégie en relief
Mène tes pièces d'un bord à l'autre d'un plateau de montagnes, de vallées et de rivières : dès que deux pièces sont sorties, le meilleur score gagne. Grimper coûte cher, et une Sentinelle qui sort la première fait gagner son camp aussitôt.
Gratuit, sans compte pour jouer seul, et jouable hors ligne.
Chaque camp a six pièces à faire traverser, mais la partie s'arrête dès que deux pièces sont sorties, quel que soit leur camp : le meilleur score gagne. Une pièce sortie rapporte sa force, et une Sentinelle qui sort la première fait gagner son camp aussitôt.
Avancer à plat coûte 1 point de mouvement. Monter ou descendre coûte l'écart d'altitude plus 1. Un raccourci par la montagne peut te ruiner.
Prendre une pièce adverse demande d'être au moins aussi fort qu'elle. Attaquer d'en haut donne +1, et chacune de tes pièces voisines de la cible ajoute sa force.
Le terrain est généré à chaque partie, puis vérifié pour rester équitable pour les deux camps : il n'y a pas d'ouverture à apprendre par cœur.
Deux pièces de chaque sorte par camp. Mouvement + force = 6 : plus une pièce est rapide, plus elle est fragile.
Peut faire un pas en diagonale ou sauter deux cases tout droit par-dessus une case libre, sans payer le relief.
Charge : +1 en attaque quand le chemin jusqu'à la cible lui coûte exactement ses 4 points de mouvement.
La plus lente et la plus forte. Si elle est la toute première pièce de la partie à sortir, son camp gagne aussitôt.
Choisis parmi 15 types de terrain ou laisse faire le hasard. La carte du jour est la même pour tous les joueurs, et chaque carte a un code à partager pour rejouer exactement le même plateau.
Neuf niveaux, du Débutant qui fonce sans regarder au Maître qui calcule loin devant. Choisis ta couleur ou laisse le hasard décider, et annule un coup si tu as glissé.
Posez l'iPhone entre vous deux : le plateau se tourne vers le joueur dont c'est le tour (une option, activée par défaut).
Affronte des joueurs du monde entier, en parties classées (classement Elo) ou amicales.
Huit leçons courtes pour tout comprendre en jouant, puis 65 problèmes tirés de vraies parties : coups de grâce, parades et menaces cachées.
Choisis-le dans Thèmes, depuis l'accueil. En partie, fais tourner le plateau du bout du doigt ou passe en vue 2D pour lire les altitudes.
Ton bilan contre l'ordinateur et en ligne : victoires, défaites, séries et façons de gagner. Il y a aussi 14 succès à débloquer, de « Premier sommet » à « Grand stratège ». Avec la version complète.
Revois ta dernière partie coup par coup, ou toutes avec la version complète, avec la barre de chances de gain. L'analyse juge chaque coup (meilleur coup, bon coup, imprécision, erreur, gaffe) et montre le meilleur.
Chaque jour, une même carte pour tous les joueurs. Gagne-la trois jours de suite pour un succès.
Chaque plateau a un code court, comme CANY-25754B. Envoie-le à un ami pour qu'il affronte exactement le même terrain.
Tourne et zoome sur le relief, ou passe en vue de dessus avec les altitudes écrites sur chaque case.
Ni e-mail ni mot de passe : jouer en ligne demande seulement un pseudo. Tout le reste fonctionne sans compte et sans connexion.
Une autre question ? Consulte l'assistance.
D'abord sur l'App Store, puis sur Android.